Missione Impossibile
In che cosa consiste l'attività:
è una gara, a squadre, di orientamento con superamento di prove di agilità/abilità che devono essere affrontate da tutti pena l’assegnazione di penalità;
Come sono costituite le squadre:
possono avere consistenza variabile (da 2 a 10-15 elementi); ogni squadra deve avere un capo-team (Leader);
Come si svolge l'attività:
la squadra percorre un itinerario assegnato transitando attraverso delle stazioni di controllo. Presso ogni stazione viene effettuato un diverso esercizio. Per muovere da un punto al punto successivo il leader riceve due dati: azimut (angolo tra il Nord magnetico e la direzione da prendere) e distanza;
Lo scenario:
la squadra è a bordo di un aereo da turismo che a seguito di un guasto meccanico ha dovuto effettuare un atterraggio di fortuna in montagna. Il pilota è rimasto ferito e necessita di urgenti cure. Il leader riceve istruzioni per raggiungere un deposito materiali dove troverà una carta topografica e dei materiali che potranno essergli utili. Dal deposito materiali potrà raggiungere, attraverso un itinerario obbligato, i soccorsi;

I MATERIALI:
sul deposito materiali la squadra troverà: una carta topografica, una bussola magnetica, una corda da alpinismo, 2 moschettoni e 2 fettucce, un telo poncho, un coltellino multiuso, 10 metri di cordino, una tavoletta di magnesia, un sacco di juta;
LE PROVE:
- dal punto del “crash” (Partenza) si deve raggiungere il deposito materiali realizzando una bussola di fortuna;
- sul deposito materiali si deve costruire uno zaino per il trasporto della corda e moschettoni; muovere per raggiungere il 2° punto;
- 2°: superamento di un baratro (ponte tibetano);
- 3°: accensione del fuoco;
- 4°: costruzione di un riparo;
- 5°: discesa di un pendio ripido;
- 6°: superamento di un corso d’acqua (carrucola, 2 corde, tronco ecc.);
- 7°: soccorsi (Arrivo);
NOTA:
- in relazione al tempo disponibile è possibile variare tipo e numero degli esercizi,
- le squadre possono partire tutte contemporaneamente e affrontare gli esercizi con diversa successione; oppure possono partire con intervallo di 10’ (in questo caso, durante l’attesa, vengono effettuati dei giochi: rete di prua, palude virtuale, oblò ecc.
La Adventure and Survival School è a completa disposizione per qualsiasi chiarimento.